lunes, 9 de mayo de 2016

Mit app inventor


Enrique y David: En esta aplicación  podrás conocer tres lugares elegidos por nosotros de la Fuente de Pedro Naharro. En estos lugares (El Plinio, Peña FPV y El Palomar) al pulsarles te muestra una foto de ese sitio y aparece un botón (Mapa) en el que al pulsar te aparece su ubicación en el ``Google Maps´´. También hemos añadido una segunda pantalla en la que aparece un vídeo de nuestro pueblo.

Bloques:


En el primer bloque hace que cuando pulses el botón de ``El Plinio´´ pone el texto de el lugar como ``EL PLINIO´´, te aparece su imagen, un botón para acceder al Google Maps, sólo te aparece el botón de  ``EL PLINIO´´ y hay un audio que pronuncia el nombre del lugar.
En el segundo bloque hace que cuando pulses el botón de mapa accede al Google Maps.




En el primer bloque hace que cuando pulses el botón de ``El Palomar´´ pone el texto de el lugar como ``EL PALOMAR´´, te aparece su imagen, un botón para acceder al Google Maps, sólo te aparece el botón de  ``EL PALOMAR´´ y hay un audio que pronuncia el nombre del lugar.
En el segundo bloque hace que cuando pulses el botón de mapa accede al Google Maps.




En el primer bloque hace que cuando pulses el botón de ``Peña FPV´´ pone el texto de el lugar como ``PEÑA FPV´´, te aparece su imagen, un botón para acceder al Google Maps, sólo te aparece el botón de  ``PEÑA FPV´´ y hay un audio que pronuncia el nombre del lugar.
En el segundo bloque hace que cuando pulses el botón de mapa accede al Google Maps.




Este bloque hace que cuando ``Screen2´´ se inicia te aparece el vídeo en Youtube.


Este bloque hace que cuando pulsas ``Button1´´ se inicie la ``Screen2´´.



viernes, 29 de abril de 2016

Mit App Inventor

Space Invaders: Esta aplicación consiste en intentar dar con la pelota, que sale de la imagen de abajo, golpear la imagen de arriba. Hemos sustituido las imágenes por otras distintas y cuándo le das a la imagen suena un audio. También incluye un marcador que indica tu puntuación, un botón de
``Reset´´ que hace que el juego se reinicie y  a la pelota le hemos aumentado la velocidad.


Bloques:



En el primer bloque hace que la imagen de abajo se mueva alrededor del margen inferior de la pantalla.
En el segundo bloque hace que la bola al principio sea invisible.
En el tercer bloque hace que cuando dejas de tocar la imagen de abajo y la sueltas aparece la pelota impulsada hacia arriba, hacia el lugar donde la has dirigido y además controla la velocidad y dirección de la pelota.



En el primer bloque hace que cuándo la pelota impacta con la imagen de arriba desaparezca la pelota y se sume un punto en la puntuación global. También hace que la imagen de arriba se sitúe en el ancho del canvas y también hace que suene un sonido cuando la pelota impacte con la imagen de arriba.
En el segundo bloque hace que cuando la pelota alcanza el borde desaparece.
En el tercer bloque hace que cuando pulsas el botón de ``Reset´´ el juego se reinicia y la puntuación se vuelve a poner en 0.
En el cuarto bloque  marca que la imagen de arriba se sitúe en el ancho del canvas.


viernes, 15 de abril de 2016

Mit app inventor

qr code


Pong: En esta aplicación aparece una pelota que rebota en la parte superior de la pantalla y cuando avanza hacia abajo nuestro objetivo es darle con una paleta para que no toque la parte inferior. Esta app incluye un marcador en el que se indica las veces que la pelota ha tocado la paleta, un botón de ``Start´´ que cuando le pulsas aumenta la velocidad y un botón de ``Reset´´ que cuando pulsas comienza el juego de nuevo. Cuando la pelota choca con la paleta hace el sonido de ``Noink´´.



Bloques:


Este bloque sirve para iniciar, en el botón de ``Start´´, el juego. Incluye las capacidades de que la bola se mueva por la pantalla a una velocidad de 5 y que el Score empiece en 0.  




En el primer bloque sirve para reiniciar el juego y que se reinicie de la misma manera que cuando le das al botón ``Start´´.
En el segundo bloque sirve para hacer que el Score cuente la puntuación global.




El primer bloque hace que el Score empiece en 0.
En el segundo bloque hace que la paleta se posicione en la parte inferior de la pantalla y también cuándo fallas pone ``Game over´´. 



En este bloque hace que cuando a una determinada puntuación aumente el radio y la velocidad de la bola.


En el primer bloque te permite mover la paleta para golpear la bola.
En el segundo bloque hace que cuando la bola impacte con la paleta se sume un punto en el Score y haga un sonido.



viernes, 1 de abril de 2016

Mit App inventor


MoleMash: Esta aplicación consiste en intentar golpear al topo y evitar tocar la otra imagen. Los fallos y los aciertos se suman en la parte inferior de la pantalla. Se puede cambiar la imagen del topo en el botón de List Picker por otras imágenes. Cuenta también con un botón que hace que el topo se mueva más lento o más rápido. Hay otro botón llamado ``Reset´´ en el cuál si pulsas se reinicia el juego.



Bloques:





lunes, 14 de marzo de 2016

Examen David Juárez



En la pantalla 1 puedes encontrar 3 botones y con cada uno puede hacer una cosa distinta en el lienzo y además hay otro botón para acceder a la pantalla 2. El color de fondo es verde y si lo tocas dibuja en color rojo y cuando lo agitas se borra.si pulsa un click largo en el boton de editar dibujo o borrar el dibujo en el lienzo.

En la pantalla 2 aparece un botón para acceder a la pantalla 1 y otro botón en el que tocas y  aparece como texto ``Cristiano the best´´. El fondo aparece de color verde.





Mit App Inventor Examen Enrique


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Enrique: en esta práctica en la primera pantalla hay cuatro botones: en el primero se pueden hacer fotos, en el segundo se pueden elegir de la galería, en el tercero se pueden editar y en el cuarto te lleva a la segunda pantalla que incluye un lienzo en el que poder dibujar.

Las fotos de los bloques las subo esta tarde porque en clase no me a dado tiempo

viernes, 11 de marzo de 2016

Mit app inventor

Múltiples pantallas: Esta aplicación tiene tres pantallas. La primera es una pregunta, la segunda es una foto con sonido y la tercera un lienzo en el que se puede dibujar.

MIT App inventor

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Brújula: Hemos añadido que cuando se cambia el sentido de la orientación de la pantalla , comienza a vibra durante 5 segundos.

lunes, 7 de marzo de 2016

MIT App Inventor

                                                 

Aplicación de inclinación , brújula y orientación.Mejoras: El fondo de pantalla en color verde y si lo agitas vibra durante 5 segundos.

lunes, 29 de febrero de 2016

MIT App Inventor


Huevo: La aplicación tiene algunas mejoras como el límite de golpes a 50 y que al llegar a ese límite y golpear para reiniciar vibra durante 4 segundos.

viernes, 26 de febrero de 2016

lunes, 22 de febrero de 2016

MIT App Inventor

Gato ronronea: hemos añadido que al tocar el gato además de ronronear el fondo se vuelve verde.

MIT App Inventor


Cámara 1 : Se ha cambiado el color de fondo a azul y el tamaño de la letra a 12.0.

Lienzo 1: Hemos puesto una pelota de radio 50 y se va hacia la derecha y si la tocas se vuelve roja.